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길드 미션
길드 미션 보상: 길드 미션을 왜 해야하는가?[edit]
우선 길드 미션을 왜 하는지부터 설명을 하는 것이 좋을 것이라 생각하기 때문에 미리 적어둔다.
당신이 만렙을 달성하면 최종등급인 어센디드(Ascended) 등급으로 장비를 맞추게 된다. 이때 길드 토큰 12개로 Althea's Ashes 그리고 Magister's Field Journal를 하나씩 구매할 수 있다.(똑같은 이름은 동시에 못끼니 주의 바람). 다른 방식으로 구하려면 다소 성가신 편이다. 일주일에 한번 가능한 길드 미션은 1~2시간만에 토큰 11~13개를 얻으니, 잠깐 시간 투자하여 참여만 해도 최종등급 장비를 손쉽게 맞출 수가 있다.
저 장비 말고 무엇을 구매 가능한지에 대해 궁금하다면, 길드 토큰 상인(Guild Commendation Trader) 항목을 참고하라. 하지만 굳이 볼 필요는 없을 것이다. 대부분은 쓰레기다.
길드 미션이란?[edit]
길드 미션(Guild Mission)은 길드 단위로 특정 임무를 수행하는 것이다. 특정 임무는 다음과 같이 있다.
- 트랙: 길찾기. 제공하는 이미지만으로 특정 장소를 유추해내 찾아내야 한다.
- 퍼즐: 말 그대로 점핑. 약간의 협동이 필요한 점핑퍼즐이다.
- 레이스: 동물로 변신하여 목적지까지 도착해야한다. 그 가는 길엔 당신을 죽이려는 수 많은 존재가 있다.
- 바운티: 현상금사냥. 특정 맵에 존재하는 범죄자를 찾아내서 잡아야한다. 무작위 위치에 있다.
- 챌린지: 어떤 임무를 제시하고 그것을 협동하여 해내야한다.
길드미션 클리어마다 길드 커맨데이션 토큰(Guild Commendation)이라는 것을 준다. 보통 한 주마다 11~13개 사이로 획득이 가능하며, 그 주간에 완수한 미션은 다시 완수해도 보상을 주지 않는다. 월요일 4시 30분(한국시간 기준)에 초기화가 되면 새로운 미션과 함께 토큰을 다시 얻을 수 있다.
PvP 미션과 WvW 미션도 있지만, 난이도가 말도안되게 높아서 해당 페이지에서는 PvE 미션만 설명한다.
길드 포탈[edit]
길드 미션을 수행하는 위치는 트랙과 바운티를 제외하고 길드홀 포탈로 갈 수 있다. 웨이포인트가 없다면 길드 포탈을 적극적으로 활용하라. 하지만 바운티와 트랙은 직접 걸어가야 한다. 아래는 길드 포탈을 이용하는 방법이다.
길드홀로 가는 방법은 G를 눌러서 화면 가장 오른쪽 상단 위에서 Guild Hall
버튼을 누르면 된다. 그리고 상단 지도 이미지를 참고하여 길드 포탈 위치로 가자. 그리고 파란 동그란 무언가가 있는 장치가 있는데, 여기에 손대고 두번째 탭을 누르면, 갈 수 있는 미션 위치가 보인다. 보통은 사람들이 포탈을 열어서 알아서 목적지를 정해주지만, 만약 누가 널 데리러오지 않는다면, 저렇게 창을 띄어서 수동으로 가야한다.
트랙 [edit]
설명할 필요가 없다. 트랙은 그냥 위키에서 이름으로 검색해보자. 보통은 길드마스터나 오피서가 어디로 오라고 얘기할텐데, 그냥 따라가기만 하면 된다.
단 절대로 F키를 누르지 말자. 목적지에서 F키를 누르면 트랙이 자동으로 완수되는데, 이때 트랙에 오지 못한 사람이 있다면 그 사람은 트랙 보상을 받지 못한다. F키는 다른 사람이 누를 것이니, 절대로 누르지 말자.
앞서 설명했듯이 트랙 목적지로는 길드홀 포탈을 못 쓰니 직접 걸어가야 한다.
퍼즐 [edit]
길드 퍼즐은 세가지가 있으며 길드홀 포탈로 바로 입구로 갈 수 있다.(살짝 멀지만 근처다.) 퍼즐과 점핑퍼즐을 풀어서 끝까지 도달하는 것이 목적이다.
깃발이 꽂히면 길드 깃발 위에 서있는 것으로 길드 전용 인스턴스에 들어갈 수 있다.
앙바르의 보물함(Angvar's Trove): 얼음 동굴 퍼즐[edit]
불과 얼음의 콜라보[edit]
활을 쥐면 타이머가 돌아가니 절대로 준비되기 전까지 활을 쥐지 말 것.
최소 3~4명의 사람이 위에 남아있고, 나머지 사람들이 아래에 있어야한다. 위엔 많은 사람들이 있을 필요는 없다.
활을 쥔 사람들은 천장에 얼음 덩어리를 공격할 수 있다. 중앙의 얼음은 무조건 나중에 쏴야한다.(체력 깍아두는건 좋다.) 당장은 작은 얼음들만 쏴서 떨어트려야한다. 그럼 아래 사람들이 그 얼음을 들어야한다. 떨어진 얼음은 증기가 새어나오는 구멍에 넣을 수 있다. 모든 구멍을 동시에 메꾸면, 위쪽 사람들이 탈 수 있는 얼음길이 증기로 떠오른다. 그럼 이때 중앙의 얼음을 부셔야한다. (중앙의 얼음은 꽤 오래 유지된다. 하지만 증기로 떠오르는 얼음은 곧 다시 없어진다.) 증기 구멍을 최대한 동시에 메꾸어야 한다.
위쪽 사람들은 중앙 얼음에 도달하면 방금전 했던 것들을 다시 반복한다. 앞쪽으로 다시 또 넘어가야하기 때문이다. 공중얼음다리가 만들어지면 다시 넘어가도록하자. 만약 떨어졌다면 절대로 메스머 포탈을 중앙 얼음에 놓지마라. 무조건 떨어지는 작용이 있다. 정 포탈을 쓰겠다면 마지막 절벽 위까지 넘어간 다음에 깔아서 사람들을 데려오자. 아무튼, 마지막 절벽에는 화로 3개가 있는데, 세 명의 사람이 이 화로를 F연타하면 된다. 타이밍 맞추려고 하지말고 그냥 연타하라.
폭탄과 얼음벽[edit]
입구 부근에서 폭발 케그통을 들 수가 있다. 케그통을 얼름벽에 던지면 길이 생긴다. 이 폭발 케그통은 1번으로 설치하는 것보다 2번으로 던지는 것이 수십수억배는 빠르다.(가급적 벽 앞에서 던지는 것이 낫다. 조준하는 법 알면 멀리서 던저도 된다.) 보통 가장 왼쪽에 있는 길을 가는 편이다. 가장 왼쪽 길로 폭발 케그통을 던지자. 만약 다른 길로 가서 낙오됐다면 다시 돌아와서 가장 왼쪽 길로 갈 수 있도록 하라. 1번 쓰지말고 2번으로 바로 던져라. 중간 지점에 케그통을 다시 집을 수 있는 구간이 있다.
낙오되기 정말 쉬우니 사람들을 잘 따라갈 것.
이후, 낙사하기 정말 좋은 점핑이 있다. 만약 낙사했다면 절대로 부활하기를 누르지 말라. 사람들이 널 살려줄 때까지 기다려라. 부활하기를 누르면 길드 퍼즐 바깥으로 튕겨나간다. 참고로 레즈가 불가능한 요상한 곳으로 낙사했다면, 축하한다. 넌 망했다.
동물의 영혼이 깃든 횃불[edit]
드레이크의 알을 들면 드레이크가 너를 쫓아오면서 불을 내뿜을 것이다. 이 불을 각각 여섯 제단 앞에 유도하면, 제단에 불이 붙게 된다.(제단이 아니라 제단 약간 앞에 불을 붙일 수 있는 곳이 있다.) 여섯 명의 사람들은 각각 횃불을 들고 각각 여섯 제단에서 여섯 영혼의 불을 얻어야 한다. 그리고 출구에 각각 여섯 개의 제단에 불을 붙여야 한다. 출구 쪽 제단의 동물 모양에 알맞는 동물 불꽃을 붙여야 한다. 여섯 제단에 불을 붙이면 문이 열리게 된다.
여기까지 하면 길드 퍼즐이 끝난다.
랑마르 영지(Langmar Estate): 차르/아스칼론 퍼즐[edit]
앞마당: 차르와 인간 석상방[edit]
책 하나와 서로 마주보고있는 여섯 쌍의 석상이 있다. 책을 읽으면 다음 힌트를 얻는다; 검은 지팡이를 이기고, 지팡이는 활을 이기고, 활은 검을 이긴다. 구석에 있는 무기고에서 장비를 줍다보면 아무것도 안나오거나 무기가 들린다. 무기가 나올때까지 계속 시도하면 된다. 이 무기들을 차르 석상에게 쥐어주면 되는데, 반대편에 있는 아스칼론 병사를 이기는 무기를 쥐어줘야한다. 잘못된 무기를 쥐어줄 순 없으니 그냥 다 한번씩 차르 석상을 건들여도 된다.
모든 차르 석상에 적절한 무기가 쥐어지면, 문이 열렸다는 메시지가 뜬다. 오랜 시간이 지나면 닫히므로 얼른 넘어가자.
이후 방에서는 네 개의 발판을 동시에 밟으면 된다. 이 네개는 약간의 점핑퍼즐이 필요하다. 문이 열리면 마찬가지로 바로 다음 단계로 넘어가는 것이 좋다. 곧 닫히기 때문이다.
전시관[edit]
두 명씩 여섯 쌍이 팀을 이루어야 한다. 그림에서 보는 것 같이 쌍을 이룬 사람들이 동일한 숫자(입구와 가장자리)에 서야한다. 즉, 바깥쪽 3번과 안쪽 3번은 한 팀이다. 입구 위치에 커튼이 있는데, 이런 커튼이 가장자리 쪽에도 있다. 입구쪽 사람들 여섯명이 커튼을 동시에 당기면(시작되면, 그냥 F 연타를 하자) 커튼 뒤의 그림이 보인다. 각각 그림은 춤, 인사, 삿대질, 앉기, 손흔들기, 경례 동작을 취한 사람이 그려져있다. 이 모습은 전부다 무작위이다. 이 그림의 모습을 보고 자기 파트너에게 그 그림을 알려준다. 그럼 가장자리쪽 커튼에 있는 사람들이 알려준 동작에 맞는 명령어 /dance
, /bow
, /point
, /sit
, /wave
, or /salute
를 입력하면 커튼이 열리게된다. 여섯개의 가장자리 커튼이 전부 열리면, 문이 열렸다는 메시지가 뜬다. 출구는 11시 방향이고(그림상 1번), 마찬가지로 오래 남아있으면 닫히니 빨리 가자.
참고로 그냥 가장자리에 있는 사람들이 여섯 개의 명령어를 하나씩 쳐도 된다. 만약 입구쪽 파트너가 잘못 알려준 것 같으면 그냥 하나씩 다 쳐보자.
다음 단계는 그냥 달리는 복도다. 하지만 역시 늦게 가면 이 문도 닫힌다. 얼른 가자.
무기고[edit]
세가지 층으로 나누어져 있으며 층마다 최소 두명씩 남아야한다.
- 최상층: 발판 두개가 있다. 두명이 밟으면 된다. 가끔씩 나타나는 유령 궁수는 넉백을 사용하니, 빨리 잡아주자. 발판을 안밟으면 중간층에 독안개가 나타나서 무시못할 피해를 지속적으로 준다. 만약 떨어졌다면 가장자리 벽에 계단이 있으니 다시 올라가자.
- 중간층: 우즈들이 리젠된다. 잡으면 무언가를 떨어트리는데, 중앙 장치에 사용해주자. (기름칠하는 거다.) 이것도 안하면 최하층에 독안개가 나타난다. 최소 서너다섯 명이 남아있는 것을 권장한다
- 최하층: 여기저기 흩어져있는 잔해를 주워 문 앞에 있는 공성퇴 잔해에다 사용하자. 충분히 모으면 공성퇴가 수리되어 문을 공격할 수 있다. 너무 공성퇴에 F를 남발하면 문이 안열리는 걸로 안다.
공성퇴로 공격하다보면 출구가 뚫리면서 모든 사람에게 알림이 간다. 그럼 모든 사람들이 내려가서 출구로 가면 된다. 내려가다가 낙사하는 경우가 있을 수 있는데, 절대로 부활하기를 누르지 마라. 다른 사람들이 부활해주기를 기다려라. 부활하기를 누르면 길드 퍼즐 바깥으로 튕겨져 나간다.
여기까지 진행하면 길드 퍼즐이 완료된다.
프록세믹 연구소(Proxemics Lab): 아수라/스크릿 퍼즐[edit]
보물찾기[edit]
중앙에 에너지 저장 장치와 가장자리에 보물더미가 있다. 보물더미에서 에너지를 찾아서 중앙 장치에 주입해야한다. 보물더미를 계속 F연타하다보면 쓰레기 가 아닌 전기구체를 들게되는데, 이것을 중앙에 넣으면 된다. 단, 닷지게이지가 없어지고 이동속도가 느려지며 주변 스크릿들이 너를 공격할 것이다. 공격당하면 에너지 구체는 없어지니 얻게되면 빨리 가져다놓자. 에너지가 다 차면 문이 열리게 된다. 문이 열리는 시간은 제한되있으니 얼른 다음 단계로 넘어가자.
다음 단계로 가는 길목은 점핑 퍼즐인데 낙사하기 쉽다. 정 점핑을 못하겠으면 높은 확률로 어떤 길드원이 메스머 포탈을 길 끝 절벽에서 열어줄 것이니 그것을 타도록 하자. 만약 낙사했다면 절대로 부활하기 버튼을 누르지 마라. 남들이 널 살려주러 오길 기다려라. 부활하기를 누르면 길드 퍼즐 바깥으로 튕겨 나간다. 무조건 사람들을 기다려라.
그림맞추기 엘레베이터[edit]
시작하면 다른 사람들이 못들어오니 시작하기 전 주의를 요한다.
중앙에 있는 장치 그림을 손대면 그 그림의 존재(이를테면, 모아, 오거, 거미 등등)로 변신신한다. 변신한 상태로 그 그림에 맞는 가장자리 구멍에 들어가야 한다.(구멍 위에 그림이 있다.) 그럼 에너지가 차서 엘레베이터가 올라갈 힘을 얻는다. 세번 반복해야 한다. (한마디로, 그림맞추기다.) 가장 좋은 순서는 가장자리 그림을 먼저 보고 중앙에서 그 그림을 찾는 것이다.
성공적으로 끝내면 간단한 점핑퍼즐이 있다. 도착한 네명이 발판 위에 서있어야 다음 단계 문이 열린다. 모든 사람들이 들어가기 전까지 이 네명은 계속 발판위에 서있는 것을 권장한다. 어쩌면 메스머가 포탈을 깔아줄 수도 있다. 점핑을 못하겠으면 포탈을 타도록 하자.
미로[edit]
한 사람이 위로 올라가서 전체적인 상황을 봐야하고 나머지는 미로를 탐험해야한다. 미로 각각에 에너지구체가 6개 있다. 이것을 11시 출구에 가져와야한다. 미로에는 온갖 함정들이 있는데, 길 중간중간에 간이전망대로 올라갈 수 있는 곳이 있는데 거기서 함정해제가 가능하다. 그리고 부술 수 있는 가짜벽이 군데군데 있다. 그 벽 뒤로 에너지구체가 있을 수 있다. 전망대에 있는 사람은 어디에 무엇이 있는지 사람들에게 알려줘야한다. "11시, 1시, 5시, 4시" 이런 식으로 얘기하거나 맵에 마크를 찍어서 알려주도록 하자. 모든 에너지구체가 출구에 가져오면 미로에서 모든 위험요소가 없어지며 출구 방향을 알려준다.
여기까지 하면 길드 퍼즐이 완료된다.
바운티[edit]
바운티는 맵 상에 돌아다니는 목표물을 잡는 미션이다. 한 바운티마다 3~5명 정도 구성하는 것을 권장한다. 앞서 설명했듯이 길드홀 포탈로는 바운티 맵으로 올 수 없다. 직접 걸어와야 한다.
바운티 목표물은 아래 경로를 따라 움직인다. 따라서 목표물의 이동경로를 역추적하면 쉽게 찾을 수 있다.
참고로 미디움, 하드 난이도는 모든 목표물을 잡아야 미션성공한다. 하지만, 단 하나의 목표물만 잡고 다른 걸 안잡으면 미션이 실패하지만 하나를 잡은 것 만으로도 바운티 보상이 들어온다. 그래도 길드오피서들이 일부러 다 잡는 것은 나름의 이유가 있으니 하나만 잡으려하지 말고 다 잡을 수 있도록 하자. (보통은 길드오피서가 파티를 나누고 어디 파티는 어디 가라고 얘기한다.)
목표 대상 찾기[edit]
초상화 | 목표대상 | 지역 | 지역 레벨 | 이동 및 생성 경로 | 티어 |
---|---|---|---|---|---|
2-MULT | Timberline Falls | 50-60 | 2-MULT's path | Medium | |
Ander "Wildman" Westward1 | Southsun Cove | 80 | See page for details | Hard | |
Bookworm Bwikki | Lornar's Pass | 25-40 | Bookworm Bwikki's path | Medium | |
Big Mayana2 | Sparkfly Fen | 55-65 | Big Mayana's spawn locations | Hard | |
Brekkabek | Harathi Hinterlands | 35-45 | Brekkabek's path | Easy | |
Crusader Michiele | Sparkfly Fen | 55-65 | Crusader Michiele's path | Hard | |
"Deputy" Brooke | Snowden Drifts | 15-25 | "Deputy" Brooke's path | Hard | |
Devious Teesa | Frostgorge Sound | 70-80 | Devious Teesa's path | Hard | |
Diplomat Tarban | Brisban Wildlands | 15-25 | Diplomat Tarban's path | Hard | |
Half-Baked Komali | Mount Maelstrom | 60-70 | Half-Baked Komali's path | Medium | |
Poobadoo | Kessex Hills | 15-25 | Poobadoo's path | Easy | |
Prisoner 11413 | Iron Marches | 50-60 | Prisoner 1141's path | Hard | |
Shaman Arderus | Fireheart Rise | 60-70 | Shaman Arderus's path | Hard | |
Short-Fuse Felix | Diessa Plateau | 15-25 | Short-Fuse Felix's path | Medium | |
Sotzz the Scallywag4 | Gendarran Fields | 25-35 | Sotzz the Scallywag's spawn locations | Medium | |
Tricksy Trekksa5 | Blazeridge Steppes | 40-50 | Tricksy Trekksa's path | Hard | |
Trillia Midwell | Fields of Ruin | 30-40 | Trillia Midwell's path | Easy | |
Yanonka the Rat-Wrangler6 | Fields of Ruin | 30-40 | Yanonka's spawn locations | Medium |
- 1 Veteran Karka에게 먹혀있음
- 2 Suspicious Tree에 숨어있음
- 3 달리고 있음. 대상이 달리는 방향 반대로 가면 찾기 쉬울 수 있음
- 4 약 60개가 넘어가는 Suspicious Barrel 중 하나에 숨어있음
- 5 다음 중 하나로 변장해있음: Curious Cow, Mysterious Moa, Peculiar Pig, Weird Wind Rider
- 6 Suspicious Rat에 말 걸다보면 나타남
레이스[edit]
모든 레이스는 과정이 동일하다. 1번을 연타하면서 함정을 탐지하고, 함정과 몬스터를 피해서 목표지점까지 도달하는 것. 중간중간 맵에 표시되는 파란 깃발을 터치해야한다. 모든 파란 깃발을 거치지 않으면 완주해도 완주가 되지 않는다. 파란 깃발을 들르는 것을 잊지 말 것.
각각 동물은 각기 다른 룰이 있지만, 대체로 다 비슷하다. 제일 요주의 레이스는 거미인데, 거미는 3번? 스킬을 사용하면 텔레포트가 가능하다. 그리고 거미는 바닥에서 천장이나 난간 허공 너머 난간 등으로 텔레포트해야 다음 파란 깃발로 갈 수 있다.
길드홀 포탈를 이용하면 레이스 부근 웨이포인트로 갈 수 있다. 정확한 위치는 길드원들을 따라가자.
대상 동물 | 지역 | 세부지역 | 근방 웨이포인트 | 가는 길 |
---|---|---|---|---|
Bear Lope 곰 |
Lornar's Pass | Posternus Caverns | Durmand Priory Waypoint |
|
Chicken Run 치킨런, 닭 |
Fields of Ruin | Flameroot Caverns | Fangfury Watch Waypoint |
|
Crab Scuttle 크랩 |
Southsun Cove | Southsun Shoals | Kiel's Outpost Waypoint |
|
Devourer Burrow 디바우러 |
Diessa Plateau | Spider Nest Cavern | Manbane's Waypoint |
|
Ghost Wolf Run 고스트 울프 |
Harathi Hinterlands | Bonerattler Caverns | Faun's Waypoint |
|
Quaggan Paddle 쿠아간 |
Frostgorge Sound | Talabaroop Waves | Twoloop Waypoint |
|
Spider Scurry 거미 |
Dredgehaunt Cliffs | Dostoev Sky Peak | Hessdallen Kenning Waypoint |
챌린지[edit]
첼린지는 각기 다른 목적을 달성하는 일종의 미션이다. 대체로 다 쉬운 편이지만 인원이 안되면 하기 곤란한 것들 투성이다.
길드홀 포탈을 이용하면 근처 웨이포인트로 갈 수 있다. 정확한 첼린지 위치는 길드원들 따라가자.
첼린지 위치에 깃발이 꽂히면 거기에 다가가면 창이 뜬다. 길드 전용 인스턴스로 들어가는 것이다.
챌린지 이름 | 지역 | 세부지역 | 근방 웨이포인트 | 시간제한 | 설명 |
---|---|---|---|---|---|
Blightwater Shatterstrike | Blazeridge Steppes | Blightwater Basin | Tumok's Waypoint |
20분 | 모든 크리스탈 노드를 동시에 부셔야 한다. 크리스탈 노드는 부셔진 후 30초 뒤에 다시 생성된다. 가급적 타이밍을 맞춰 부숴야 한다. 크리스탈 노드는 시작지점에 있는 차르주카로만 피해를 입는다. 돌아가면서 딸피로만 만들어놓고 마지막엔 흩어져서 부수는 것을 권장한다. |
Branded for Termination | Fields of Ruin | Varim's Run | Helliot Mine Waypoint |
15분 | 세 목표물을 동시에 죽여라. 목표물은 사망한 후에 30초 뒤에 다시 부활한다. 가급적 타이밍을 맞춰 죽여야 한다. |
Deep Trouble | Mount Maelstrom | The Mire Sea | Irwin Isle Waypoint |
10분 | 크레잇으로부터 10마리의 쿠아간을 구조하여 탈출할 때까지 보호해줘야 한다. 쿠아간이 단 한 마리라도 사망 시 실패하게 된다. (시간 제한 엄수는 당연하고) 여러 팀이 쿠아간을 따로 보호할 수 있다. 가급적 세 팀으로 나누는 것을 권장한다. |
Save Our Supplies | Iron Marches | The Granite Front | Viper's Run Waypoint |
11분 40초 | 챌린지 시간 동안 플레임 리전에게서 20개의 보급품 배럴을 보호해야 한다. 성공하려면 최소한 하나의 배럴이라도 남아있어야 한다. 20개의 배럴이 전부다 파괴되면 실패한다. 방어 터렛을 업그레이드 할 수 있다. 선봉대를 보내 적들이 다가오기 전에 죽이는 것을 권장한다. 네다섯 팀 정도로 나누는 것을 권장한다. |
Scratch Sentry Defense | Timberline Falls | Fionnghuala Scratch | Stromkarl Waypoint |
무제한 네 단계를 깨야함 |
세 마리의 스크릿 센트리를 보호해야 한다. 점점 강해지는 적들이 네 단계에 걸쳐 쳐들어온다. 스크릿 센트리 한 마리가 죽기라도 하면 실패한다. 세 팀으로 나눠서 하면 쉽게 깬다. |
Southsun Crab Toss | Southsun Cove | Southsun Shoals | Kiel's Outpost Waypoint |
5분 | 쿠아간이 맡긴 크랩 한 마리를 챌린지 시간동안 카르카 맹습으로부터 들고 다니면서 보호해야 한다. 운반자가 다운드되거나 크랩을 땅바닥에 떨어트리면 실패한다. 크랩을 원 바깥으로 가지고 나가서도 안된다. 운반자는 표시가 되며, 닷지는 가능하지만 닷지게이지가 재생이 되지 않는다. 또한 크랩을 다른 플레이어에게 던지는 것 말곤 어떤 스킬도 사용할 수 없다. 크랩을 굳이 남한테 던지려다 땅바닥에 떨어트리지 말자. 정말로 정말로 필요한 상황이 아니면 그냥 계속 들고있는 것을 권장한다. 그러므로 운반자는 단단한 사람이 하는 것이 권장된다. (옆에 서포터 두는 것 추천) 딜러들은 따라다니려고 하지 말고 주변 카르카나 죽여라. 바닥이 엉기적거리는 헤츨링 말고 성체 카르카를 죽여라. |