User:가이드/스탯과 장비
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스탯[edit]
주 스탯[edit]
주 스탯은 장비로부터 얻을 수 있는 스탯이다.
- 파워 Power: 직접 피해가 증가한다. 이런 직접 피해는 파워 데미지라고 부른다.
- 프리시전 Precision: 파워 데미지의 크리티컬 확률이 증가한다. 21점 당 크리율 1% 가 증가한다.
- 터프니스 Toughness: 방어력이 올라간다.
- 바이탈 Vitality: 체력이 올라간다. 1점 당 체력 10 증가한다.
- 컨센트레이션 Concentration: 분 지속시간이 증가한다. 15점 당 지속시간 1% 가 증가한다.
- 컨디션 데미지 Condition Damage: 컨디션 피해가 증가한다.(파워 데미지와 다르다)
- 익스퍼타이즈 Expertise: 컨디션 지속시간이 증가한다. 15점 당 지속시간 1% 증가한다.
- 페로시티 Ferocity: 파워 데미지의 크리티컬 데미지가 증가한다. 15점 당 치명타피해 1% 가 증가한다.
- 힐링파워 Healing Power: 치유효과가 증가한다. 배리어의 효과도 증가한다.
파생 스탯[edit]
여기에 있는 스탯들은 위에 서술한 주 스탯에 의해 증가된 결과들을 보여주는 스탯이다.
- 방어력 Armor: 파워 데미지의 피해량을 감소시킨다. 터프니스와 방어구 수치로 결정된다. 컨디션 피해는 감소하지 않는다.
- 분 지속시간 Boon Duration: 내가 적용하는 분의 지속시간이 증가한다. 기본적으로 0% 이며, 직접 올라가거나 컨센트레이션(15점 = 1% 지속시간)에 의해 올라간다.
- 크리티컬 확률: 파워 데미지의 치명타율을 올린다. 기본적으로 5% 이며, 프리시전(21점 = 1% 확률)에 의해 올라간다.
- 크리티컬 피해: 파워 데미지의 치명타 데미지를 올린다. 기본적으로 150% 이며, {{Ferocity|페로시티}(15점 = 1% 피해)에 의해 올라간다.
- 컨디션 지속시간 Condition Duration: 내가 가하는 컨디션의 지속시간이 증가한다. 기본적으로 0% 이며, 직접 올라가거나 익스퍼타이즈(15점 = 1% 지속시간)에 의해 올라간다.
- 체력 Health: 최대 체력이다. 기본적인 체력은 클래스에 기반한다. 바이탈(1점 = 10 체력)에 의해 증가한다.
직업 전용 스탯[edit]
자신의 클래스 아이콘으로 되있는 스탯이다. 직업 스킬은 기본적으로 F1~F4로 사용 가능한 스킬이며, 모든 직업마다 다 다르다. 이 직업 전용 스탯은 특성으로만 올릴 수 있으며, 올리게 된다면 다음과 같은 효과를 얻게된다.
- 원소조율 재사용 대기시간: 사용 중인 속성을 전환할 때 원소조율 Attunement의 대기시간이 감소한다.
- 섀터 스킬 재사용 대기시간: 메스머의 섀터 Shatter 스킬의 대기시간이 감소한다.
- 라이프포스 수용량: 네크로맨서의 라이프포스 Life Force의 최대치가 증가한다.
- 툴벨트 재사용 대기시간: 엔지니어의 모든 툴벨트 Tool Belt 스킬의 대기시간이 감소한다.
- 펫 능력치 보너스: 펫의 능력치가 증가한다.
- 스틸 재사용 대기시간: 스틸 Steal의 대기시간이 감소한다.
- 미덕 스킬 재사용 대기시간: 모든 미덕 Virtue 스킬의 대기시간이 감소한다.
- 버스트 스킬 재사용 대기시간: 버스트 Burst 스킬의 대기시간이 감소한다.
미표기 스탯[edit]
다음 스탯은 주 스탯도 아니고 캐릭터창에서 표시도 안되는 스탯이다. 한마디로 보이지 않는 스탯이지만, 존재는 한다.
- Weapon Strength: 무기 공격력 수치이다. 높을 수록 파워 데미지가 쌔진다.
- 무장도 Defense: 방어력 스탯을 높인다. 방어구와 방패로만 올릴 수 있다.
- 인듀어런스 Endurance: 인듀 혹은 닷지 게이지라고 불린다. 데어데블을 제외한 모든 클래스는 100점이 최대이고, 닷지 한번에 50점씩 사용한다.
- Endurance Gain: 닷지게이지가 회복되는 속도이다. 기본값은 5% 이고, 최대 10% 까지 증가한다.
- Movement Speed: 캐릭터의 이동속도이다.
- 아웃고잉 힐링 효율: 힐링파워가 적용된 치유스킬을 퍼센티지로 강화한다. 보통은 남들을 치유할때만 효과가 적용되는 경우가 많다. 배리어에는 적용이 안된다.
- 배리어 Barrier: 체력 대신 피해를 막아주는 방어막. 최대 체력의 50% 까지만 채워지며, 6초 동안만 유지된다.
이동속도[edit]
방향 | 비전투시 (u/s) |
전투시 (u/s) |
---|---|---|
전방 | 294 | 210 |
측면이동 | 180 | 180 |
뒷걸음 | 105 | 105 |
최대치 | 400 | 400 |
모든 이동속도 증가 효과는 저 수치를 기반으로 증가하는 것이다. 이를테면, 스위프트 효과(이동속도 +33%)가 있을 때 뒷걸음질 치면 105 + 33 가 되는 것이다.
장비
어떤 스탯 장비가 있는지 Attribute combinations에서 확인하자.
어떤 스탯이 주로 쓰이는지에 대해 궁금한 것이자면, 클래스와 장비 스탯 페이지를 확인해보자.
장비의 등급은 Basic, Fine, Masterwork, Rare, Exotic, Ascended, Legendary로 나눠지며, 어센디드 등급이 끝이다.
룬[edit]
어떤 룬이 있는지 자세한 정보는 Rune 페이지에서 확인하자.
시질[edit]
어떤 시질이 있는지 자세한 정보는 Sigil 페이지에서 확인하자.