User:가이드/전투 시스템
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전투 시스템
체력과 닷지[edit]
다운드 상태[edit]
체력이 다 다하게 되면 무조건 사망하는 것이 아니라, 발악 모드(다운드 Downed State)에 들어가게 된다.
스킬[edit]
무기 스킬[edit]
치유 스킬[edit]
유틸리티 스킬[edit]
엘리트 스킬[edit]
직업 스킬[edit]
특성[edit]
일반 특성[edit]
엘리트 특성[edit]
버프와 디버프[edit]
분 Boons[edit]
아이콘 | 이름 | 설명 | 분커럽트 시 |
---|---|---|---|
이지스 Aegis | 다음 공격을 막아낸다. 스택시 지속시간 증가. | 버닝 Burning (1 스택, 3 s) | |
알라크리티 Alacrity | 스킬의 재사용 대기시간 속도가 25% 증가한다. (1초당 0.25초 보너스) 스택시 지속시간 증가. | 칠 Chilled (3 s) | |
퓨리 Fury | 크리티컬율이 20% 증가한다. 스택시 지속시간 증가. | 블라인드 Blinded (5 s) | |
마이트 Might | 스택 당 파워 데미지/컨디션 데미지가 증가한다. 최대 25 스택. | 위크니스 Weakness (5 s) | |
Protection | 받는 파워 데미지가 33% 감소한다. 스택시 지속시간 증가. | 벌너러블 Vulnerability (3 스택, 8 s) | |
퀴크니스 Quickness | 스킬이나 동작 속도가 50% 빨라진다. 스택시 지속시간 증가. | 슬로우 Slow (3 s) | |
리제너레이션 Renegeration | 초당 주기적으로 치유한다. 스택시 지속시간 증가. 가장 높은 힐링파워를 가진 사람이 우선이다. | 포이즌 Poisoned (6 s) | |
레지스턴스 Resistance | 지속시간 동안 모든 컨디션에 면역이 된다. 스택시 지속시간 증가. | 칠 chilled (3 s) | |
리탈리에이션 Retaliation | 지속시간 동안 나를 친 적에게 파워 스탯에 비례한 피해를 준다. 스택시 지속시간 증가. | 컨퓨전 Confusion (3 스택 5 s) | |
스태빌리티 Stability | 군중제어 효과(스턴, 넉백, 피어, 타운트 등)에 면역이 된다. 막아낼 때마다 1스택씩 없어진다. 최대 25스택. | 피어 Fear (1 s) | |
스위프트 Swiftness | 이동속도가 33% 증가한다. 스택시 지속시간 증가. | 크리플 Crippled (10 s) | |
비거 Vigor | 닷지게이지 재생속도가 50% 증가한다. | 블리딩 Bleeding (2 스택, 8 s) |
컨디션 Conditions[edit]
아이콘 | 이름 | 설명 | 전환시 |
---|---|---|---|
피해형/데미지형 컨디션 | |||
블리딩 Bleeding | 지속적인 작은 피해를 입는다. 적은 피해를 주나, 스택을 쌓기 쉽다. | 비거 Vigor (10s) | |
번/버닝 Burning | 지속적인 큰 피해를 입는다. 짧은 시간 동안 큰 피해를 주는 것이 특징이다. | 이지스 Aegis (5s) | |
컨퓨전 Confusion | 지속적인 작은 피해를 입는다. 또한, 스킬을 사용할 때 상당한 피해를 입는다. | 리탈 Retaliation (5s) | |
포이즌 Poisoned | 지속적인 준수한 피해를 입는다. 또한 내게 적용되는 치유효과가 33% 감소한다. | 리젠 Regeneration (5s) | |
토먼트 Torment | 지속적인 작은 피해를 입는다. 이동시 피해가 두배가 된다. | 마이트 Might (10s) | |
군중제어(CC)형 컨디션 | |||
블라인드 Blinded | 다음 공격이 빗나간다. 중첩시 지속시간 증가. | 퓨리 Fury (5s) | |
칠 Chilled | 이동 속도가 66% 감소하고, 스킬 재사용 대기시간이 66% 느리게 돌아온다. 중첩시 지속시간 증가. | 알라크리티 Alacrity (2s) | |
크리플 Cripple | d이동 속도가 50% 감소한다. 중첩시 지속시간 증가. | 스위프트 Swiftness (10s) | |
피어 Fear | 지속시간 동안 공포 컨디션을 준 대상으로부터 도망간다. 도중에 아무것도 하지 못한다. | 스태빌 Stability (1 스택, 3s) | |
이모빌 Immobilized | 이동하지 못한다. 중첩시 지속시간 증가. | 레지 Resistance (2s) | |
슬로우 Slow | 스킬과 동작이 50% 느려진다. | 퀴크니스 Quickness (3s) | |
타운트 Taunt | 지속시간 동안 도발 컨디션을 준 대상에게 1번 공격을 한다. 중첩시 지속시간 증가. | 레지 Resistance (2s) | |
위크니스 Weakness | 닷지게이디가 50% 느리게 재생한다. 50% 확률로 파워 데미지가 50% 피해를 준다. 중첩시 지속시간 증가. | 마이트 Might (10s) | |
Other Conditions | |||
벌너러블 Vulnerability | 스택당 1% 추가 데미지를 입힌다. 최대 25 스택. | 프로텍션 Protection (3s) |
음식과 유틸리티[edit]
스탯[edit]
스탯은 스탯과 장비 페이지를 참고하길 바란다.