User:Martin Kerstein/2012-06-07

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Mike Ferguson über das Update des Welt-gegen-Welt-Systems - 8. Juni 2012[edit]

(Dieser Text ist die Übersetzung von diesem Artikel auf unserem Blog.)

Hallo miteinander. Ich bin es wieder mit einem weiteren Blogpost über das Welt-gegen-Welt-System. All euer Feedback von den vergangenen Betatests, hielt uns die vergangenen Wochen ordentlich auf Trab. Aber deshalb haben wir schon jetzt ein paar coole Sachen aufzuweisen. Ich wollte daher die verbleibende Zeit nutzen, euch einen kleinen Vorgeschmack auf die Verbesserungen zu liefern, die ihr am nächsten Betawochenende rund um das Welt-gegen-Welt-PvP erwarten dürft.

Und wenn euch das noch nicht reicht, habe ich auch eine Liste mit den Ergebnissen der WvW-Schlachten vom ersten Betawochenende. Gehörte eure Welt zu den vieren, die bisher ungeschlagen waren? Wie habt ihr euch gegenüber anderen bewährt? Das könnt ihr euch weiter unten selbst beantworten.

Aber lasst uns zuerst mit der versprochenen Vorschau beginnen – das hier sind die Verbesserungen die wir bereits jetzt implementiert haben:

CHAT

Das Chat-System wurde grundlegend überarbeitet. Wir haben viel Zeit damit verbracht die meisten Fehler zu beseitigen, die ihr im ersten Beta-Event gefunden habt. Der Lokale-Chat heißt jetzt „Sagen“ und ist nur in direkter Umgebung eures Charakters zu hören. Zusätzlich haben wir einen Karten-weiten Chat-Kanal eingeführt, der die Koordination von Teams spürbar erleichtern wird. Einheiten

In das Anführer-System haben wir ebenfalls viel Zeit investiert. Wir haben das Beitreten zu Einheiten im WvW vereinfacht. Ihr könnt nun einen Namen im Chatfenster mit einem Rechtsklick auswählen und dann der entsprechenden Einheit beitreten. Zusätzlich funktioniert der Einheiten-Chat nun in beide Richtungen. Auf diese Weise können Teammitglieder mit ihrem Anführer kommunizieren. Eine weitere Verbesserung ist der Anhänger-Reiter im Kontakte-Fenster. Dort werden nun Teammitglieder angezeigt um zu sehen, wer Teil der eigenen Einheit ist.

BELAGERUNGEN

Belagerungswaffen wurden auf unterschiedliche Weisen angepasst. Pfeilkarren haben nun eine geringere Reichweite und eine höhere Abklingzeit der Fertigkeiten. Die Reichweite von Katapult und Tribok hingegen wurden angehoben, um sowohl Kanonen als auch Mörser zu übertreffen. Es ist euch nun auch möglich andere Spieler aus Belagerungswaffen zu entfernen, die ihr aufgestellt habt – einfach indem ihr sie selbst zum Benutzen auswählt. Zu guter Letzt haben wir einen Bug ausfindig gemacht (und behoben) der die AOE-Ringe gegnerischer Belagerungswaffen weiß anstelle von rot anzeigte. Das sollte es euch erleichtern, rechtzeitig aus Gefahrenzonen zu hechten. Das sind nur einige wenige der zahlreichen Updates, die wir bisher vorgenommen haben. Aber es sind gute Beispiele, um euch zu zeigen, woran wir in den vergangenen Wochen gearbeitet haben. Und nur falls ihr euch fragt: ja, auch der Rest des Spiels hat zahlreiche coole Verbesserungen und Updates erfahren, die ihr im kommenden Beta-Event bestaunen dürft. Seid euch versichert, dass wir wirklich versuchen, so viel wie möglich von eurem Feedback umzusetzen um das Spiel weiter zu verbessern, ehe wir euch erneut in die Nebel und die Weiten Tyrias schicken.

BWE1 WELT-RANGLISTE

Und jetzt ist es an der Zeit die Resultate und das Abschneiden der Welten im ersten Betawochenende zu betrachten! Die Ergebnisse bedürfen allerdings zunächst ein wenig Erklärung. Jede Welt nahm während des Betawochenendes an drei unterschiedlichen Begegnungen teil. Jede Welt hat allerdings eine Summe von 6 Siegen und Niederlagen. Das liegt daran, dass sich eine Siegerwelt immer gegen zwei unterlegene Welten durchsetzen muss. Daher zählt solch ein Sieg als zwei Siege. Die zweitplatzierte Welt trägt daher sowohl einen Sieg (über die drittplatzierte Welt) als auch eine Niederlage (gegen die erstplatzierte Welt) davon. Und die Welt auf dem dritten Platz bekommt zwei Niederlagen angerechnet. Die Berechnung der Weltrangliste weiter unten beruht zunächst auf dem Verhältnis zwischen Siegen und Niederlagen und anschließend auf den erreichten Punktzahlen. Wir verwenden hierbei eine Version des Glicko-Systems (http://de.wikipedia.org/wiki/Glicko-System) um die Rangliste zu erstellen. Es gibt zwei Tabellen – eine für Nordamerika und eine für Europa – da Welten unterschiedlicher Territorien nicht gegeneinander angetreten sind. The Aufzeichnungen und Wertungen werden für das kommende Betawochenende zurückgesetzt. Wir wollten euch aber die Chance geben, zu sehen, wie sich eure Welt im Vergleich zu Anderen beim letzten Mal geschlagen hat. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

NA Welten Siege Niederlagen
Sea of Sorrows 6 0
Maguuma 5 1
Ehmry Bay 5 1
Darkhaven 5 1
Fort Aspenwood 5 1
Crystal Desert 5 1
Sorrow´s Furnace 4 2
Anvil Rock 4 2
Isle of Janthir 4 2
Kaineng 3 3
Vasburg 3 3
Eternal Grove 3 3
Yak´s Bend 3 3
Eredon TErrace 3 3
Scavenger´s Causeway 2 4
Jade Quarry 2 4
Steamspur Mountains 2 4
Borlis Pass 2 4
Moladune 2 4
Tarnished Coast 2 4
Deldrimor 1 5
Ferguson´s Crossing 1 5
Henge of Denravi 0 6
EU Welten Siege Niederlagen
Augury Rock 6 0
Fort Ranik 6 0
Desolation 6 0
Gandara 4 2
Far Shiverpeaks 4 2
Whiteside Ridge 4 2
Jade Sea 4 2
Riverside 3 3
Ring of Fire 3 3
Ruins of Surmia 3 3
Abaddon´s Mouth 3 3
Istan 3 3
Underworld 3 3
Blacktide 3 3
Kodash 3 3
Elona Reach 3 3
Vabbi 3 3
Fissure of Woe 2 4
Magus Falls 2 4
Sharp´s Corner 2 4
Kodunur 1 5
Kourna 1 5
Petrified forest 0 6
Aurora Glade 0 6