User:Stephane Lo Presti

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Reserver le nom de votre personnage pour Guild Wars 2 - L'équipe Guild Wars 2 - 17 Mai 2012

(Ce texte est la traduction de cet article de notre blog)

Depuis l'annonce du programme de préachat de Guild Wars 2 et de l'accès anticipé, nous avons reçu beaucoup de questions pour savoir comment la réservation de noms fonctionnera pour les joueurs de Guild Wars.

Les noms de personnages de Guild Wars fonctionnent différemment de la majorité des autres MMOs. Alors que pour la plupart des MMOs les noms de personnages sont uniques à un monde/serveur, pour Guild Wars et Guild Wars 2 les noms de personnages sont uniques pour l'ensemble du jeu. Dans Guild Wars 2, lorsqu'un joueur acquiert le nom Wizardex, il l'obtient pour tous les mondes. Il est donc clair que le fait de s'approprier tôt un nom est important.

Aujourd'hui personne n'a le nom Wizardex car tous les noms de personnages du jeu original Guild Wars étaient composés de deux mots ou plus. Tous les noms composés d'un seul mot seront disponibles dès le début de la période d'accès anticipé de Guild Wars 2. Ceci étant dit, les joueurs de Guild Wars utilisent actuellement 20 millions de noms composés de deux mots. Nous avons donc besoin de règles qui permettent aux joueurs dévoués de réserver leurs noms avérés, tout en libérant l'ensemble des noms pour le grand nombre de nouveaux joueurs de Guild Wars 2 qui arriveront au lancement du jeu.

Notre politique sera donc tout simplement la suivante : pour réserver dans Guild Wars 2 votre nom de personnage de Guild Wars, vous devez être un joueur actif de Guild Wars (voir plus bas pour les détails) et vous devez créer un personnage de Guild Wars 2 avec le nom de votre personnage de Guild Wars lors de la période d'accès anticipé ou bien le jour de la sortie du jeu.

Passé le jour de la sortie du jeu (et lorsque nous aurons traité toutes les requêtes d'assistance qui auront été envoyées le jour de la sortie du jeu), nous libérerons les millions de noms non réclamés afin de les rendre disponibles aux nouveaux joueurs de Guild Wars 2.

Pour pouvoir implémenter ce système de réservation des noms, nous devons construire la liste des noms de personnages des joueurs actifs de Guild Wars afin de les réserver jusqu'au jour de la sortie. Nous avons en fait besoin de créer cette liste plusieurs semaines avant la sortie de Guild Wars 2.

Nous utiliserons donc la définition suivante du mot " actif " , que nous pensons généreuse: les joueurs de Guild Wars seront considérés comme actifs (et auront les noms de leurs personnages Guild Wars réservés et pourront donc se les approprier pendant la période d'accès anticipé et le jour de la sortie) s'ils se sont connectés au jeu au moins une fois entre le 1er janvier 2012 et le jour où nous construirons la liste de réservation des noms.

Nous avertirons la communauté avant de commencer à construire la liste. Mais n'attendez pas pour vous replonger dans l'aventure. Si vous voulez réserver dans Guild Wars 2 vos noms de personnages de Guild Wars, connectez-vous au jeu original dès maintenant afin que nous sachions que vous êtes actifs !

Rendez-vous en jeu, L'équipe Guild Wars 2.

Mike O'Brien à propos de la bêta Guild Wars 2 - Mike O'Brien - 10 Mai 2012

(Ce texte est la traduction de cet article de notre blog)

Mike O’Brien voudrait partager un message important avec vous.

Il y a quelques semaines, nous avons organisé notre premier week-end de bêta-test, pendant lequel des centaines de milliers de joueurs qui ont préacheté Guild Wars 2 ont eu leur première occasion de jouer au jeu. C’était une étape extrêmement importante pour ArenaNet. En absence d’accord de non-divulgation (« NDA » en anglais, Non-Disclosure Agreement) et d’embargo presse, la version bêta de Guild Wars 2 allait être jugée par rapport à ses qualités propres par l’Internet dans toute sa grandeur.

Je pense que nous pouvons dire à coup sûr que la réaction a été massive de plusieurs façons. Tout d’abord, le nombre de personnes qui ont préacheté le jeu était bien supérieur à nos espérances et nous avons dû désactiver les préachats de façon temporaire. Cela n’a finalement pas suffit et même avec 48 mondes nous n’avons pas eu la capacité serveur pour satisfaire cette demande.

La majorité des joueurs ont heureusement pu se connecter au jeu et découvrir Guild Wars 2 dans toute sa beauté. Regarder la Tyrie prendre vie, grâce aux joueurs qui interagissent via des événements dynamiques ou bien ceux qui s’engagent dans d’épiques batailles de Monde contre Monde, était un moment formidable. Nous avons souligné l’importante couverture qui a suivi le week-end de bêta-test dans un article précédent du blog (cf. ici, en anglais), mais nous voulions dire que nous avons été époustouflé par la réaction de la communauté. Les retours positifs nous renforcent tout simplement dans notre détermination de publier le meilleur jeu possible.

C’était sans aucun doute une réelle bêta, conçue afin de trouver les problèmes, assembler les avis des joueurs et apprendre quel travail doit être effectué avant que nous ne sortions le jeu. Nous avons écouté vos retours et nous travaillons sur des améliorations importantes du jeu pour le prochain week-end de bêta-test.

Nous travaillons en même temps sur la capacité serveur afin de faire en sorte d’être prêt pour un plus grand déluge de joueurs qui veulent participer au prochain week-end de bêta-test. A cette fin, nous venons d’annoncer un test de charge le lundi 14 Mai afin de tester certains changements que nous avons implémentés. Ce test qui durera 7h (de 20h le 14 Mai jusqu’à 3h le 15 Mai, heure de Paris) est ouvert à tous les joueurs qui ont préacheté Guild Wars 2. La bonne nouvelle est que nous n’avons pas effacé les personnages pour ce test, nous utilisons le même build que nous avons utilisé lors du premier week-end de bêta-test. Vous pourrez donc reprendre exactement où vous vous êtes arrêté. Pour plus d'information sur le test de charge, veuillez vous connecter sur les forums bêta. Merci de nous rejoindre le lundi 14 Mai si vous le pouvez.

Je voudrais remercier chacun et chacune d’entre vous pour votre soutien. Chaque fois que vous participez à nos événements de test, vous nous aidez à améliorer le jeu. Nous vous retrouverons en jeu !

Mike O’Brien.

Choix et transfert entre mondes dans Guild Wars 2 - Martin Kerstein - 24 Avril 2012

(Ce texte est la traduction de cet article de notre blog)

Pour notre premier week-end de bêta-test (du 27 au 29 avril), la sélection du monde de résidence et les transferts entre mondes fonctionneront de la manière dont ils sont prévus pour la sortie de Guild Wars 2. Lorsque vous vous connectez au jeu pour la première fois, vous pourrez choisir votre serveur, encore appelé " monde de résidence ", parmi ceux disponibles. Si vous choisissez un monde de résidence qui est dans une région différente de celle où vous avez acheté le jeu, vous serez déconnecté pendant une courte période de temps, le temps que votre compte soit déplacé vers votre nouvelle région. Une fois votre monde de résidence sélectionné, tous les personnages que vous créerez seront joués sur ce monde et le représenteront dans le mode Monde-contre-Monde (MvM).

Vous pouvez changer de monde de résidence, mais les transferts sont limités à un tous les sept jours pour chaque compte et coûtent 1800 gemmes par transfert. Un transfert entre mondes déplace tous vos personnages déjà existants vers votre monde de résidence. Tout personnage que vous créerez par la suite jouera aussi sur ce monde de résidence.

Lorsque Guild Wars 2 sortira, vous pourrez aussi jouer avec vos amis sur un autre monde via la fonctionnalité de " compagnonnage ". Avec le compagnonnage, vos personnages peuvent jouer sur n'importe quel monde où vous avez des amis, avec quelques restrictions. Vous ne pourrez pas, par exemple, jouer au McM lors d'un compagnonnage.

La sélection du monde de résidence et le transfert entre mondes seront disponibles pendant notre week-end de bêta-test, mais le compagnonnage n'est pas disponible pour le moment. Tous les joueurs recevront gratuitement 2000 gemmes à l'occasion du week-end de bêta-test. Vous pourrez donc acheter un transfert de monde si vous vous retrouvez dans le besoin. Etant donné que vous êtes limité à un transfert tous les sept jours, vous ne pourrez changer de monde qu'une seule fois pendant le week-end de bêta-test.

Nous vous encourageons fortement à planifier en avance le serveur sur lequel vous allez jouer avant que l'événement ne commence le 27 avril. Voici une liste des mondes qui seront disponibles lors du week-end de bêta-test :

Mondes Nord-américains:

  • Anvil Rock
  • Borlis Pass
  • Yak's Bend
  • Henge of Denravi
  • Maguuma
  • Sorrow's Furnace
  • Kaineng
  • Jade Quarry
  • Fort Aspenwood
  • Ehmry Bay
  • Ferguson's Crossing
  • Darkhaven
  • Vasburg
  • Eredon Terrace
  • Crystal Desert
  • Tarnished Coast
  • Steamspur Mountains
  • Blazeridge Mountains
  • Isle of Janthir
  • Sea of Sorrows
  • Deldrimor
  • Scavenger's Causeway
  • Moladune
  • Eternal Grove

Mondes Européens:

  • Kodonur
  • Gandara
  • Kodash
  • Blacktide
  • Istan
  • Vabbi
  • Kourna
  • Fissure of Woe
  • Underworld
  • Ring of Fire
  • Far Shiverpeaks
  • Petrified Forest
  • Jade Sea
  • Desolation
  • Magus Falls
  • Whiteside Ridge
  • Fort Ranik
  • Ruins of Surmia
  • Sharp's Corner
  • Aurora Glade
  • Riverside
  • Elona Reach
  • Augury Rock
  • Abaddon's Mouth

Le week-end de bêta-test arrive ! - David Campbell - 19 Avril 2012

(Ce texte est la traduction de cet article de notre blog)

Nous comptons les jours jusqu'au premier week-end de bêta-test de Guild Wars 2, qui commence le vendredi 27 avril à 21h (heure de Paris) et se termine le lundi 30 avril à 9h (heure de Paris). Des centaines de milliers de joueurs du monde entier vont goûter pour la première fois à Guild Wars 2 et soyez certains que nous jouerons avec eux !

Voici quelques informations importantes à savoir à propos de ce week-end de bêta-test :

  • La seule façon d'avoir la certitude absolue d'avoir accès à ce week-end de bêta-test ou aux suivants est de préacheter n'importe quelle édition de Guild Wars 2.
  • Les clients qui ont préacheté le jeu recevront un email la semaine prochaine avec les instructions pour le téléchargement du client et la participation au bêta-test.
  • C'est un événement publique, ce qui veux dire que vous n'êtes pas soumis à un accord de non-divulgation (NDA en anglais, Non-Disclosure Agreement). Vous pouvez donc librement faire des captures d'écran, enregistrer des vidéos, écrire sur votre blog, sur twitter ou ailleurs, ou bien composer un opéra de rock pour partager votre expérience de Guild Wars 2 avec le monde entier.

Jetons un coup d'œil à toutes les activités très sympas auxquelles vous participerez pendant le week-end de bêta-test.

Des choix et encore des choix - Vous créerez votre propre personnage parmi les Charrs, les Humains et les Norns et lui choisirez une profession parmi les huit professions puissantes que nous proposons. Le choix de votre race est capital pour votre histoire personnelle et il détermine dans laquelle des vastes zones de départ vous commencerez. Un humain envoûteur noble aura une expérience de jeu radicalement différente de celle d'un ingénieur Charr au service de la Légion de Fer. Heureusement, vous pourrez créer plus qu'un seul personnage et essayer vous-même chaque zone de départ !

Le choc des mondes - Si vous préférez votre PvP à une sauce épique, ne cherchez pas plus loin que le Monde contre Monde, où trois équipes composées de centaines de joueurs participent à une guerre ouverte sur quatre cartes gigantesques. Vous ferez le siège de châteaux, lancerez un raid sur des camps de ravitaillement, construirez des armes dévastatrices, tendrez une embuscade à vos ennemis et vous lancerez dans des batailles PvP véritablement massive pour la gloire de votre serveur. Mais soyez prévenu : le Monde contre Monde (McM) est tellement prenant que vous pourriez bien vous retrouver à passer tout le week-end à y jouer !

Du PvP pour vous et pour moi - Après que vous ayez trouvé vos marques, testez vos toutes nouvelles facultés avec le PvP de Guild Wars 2 où de petites équipes luttent pour le score sur diverses cartes denses qui vous offriront des challenges. Nous adaptons le niveau des combattants PvP afin que tous les joueurs se retrouvent à pied d'égalité. Si vous avez la fibre compétitive ou si vous aimez jouer aux jeux de tir subjectif (FPS ou First-Person Shooter), vous vous devez d'essayer le PvP de Guild Wars 2 !

J'aime l'arche - Pour la toute première fois, nous ouvrons la métropole de l'Arche du Lion aux joueurs de bêta-test. Baladez-vous dans les rues de ce centre de commerce cosmopolite, conversez avec les commerçants et les voyageurs des quatre coins de la Tyrie, traversez l'un des nombreux portails asuras vers une destination lointaine ou bien découvrez le célèbre site de plongée des Corniches diverses. Il n'y a aucune ville qui ressemble à l'Arche du Lion !

Comme vous pouvez le voir, il y a des tonnes de choses à faire dans le prochain week-end de bêta-test du 27 au 29 avril. En toute honnêteté, il faudrait bien plus de 60h de jeu à un joueur pour faire l'expérience de tout ce contenu et nous n'avons même pas mis les Asuras et les Sylvaris dans ce bêta-test ! Cela ne sera heureusement pas le dernier week-end de bêta-test avant la sortie, restez donc à l'écoute pour plus d'informations sur le prochain événement.

Rendez-vous en jeu !

Mike O’Brien parle du système de microtransactions de Guild Wars 2 - Mike O’Brien - 20 Mars 2012

(Ce texte est la traduction de cet article de notre blog)

[NdT: la traduction du terme "Trading Post" a été changée de "hôtel du commerce" à "comptoir"]

Lors du week-end de bêta de ce mois-ci, nous allons effectuer des tests initiaux sur le système de microtransactions de Guild Wars 2. Le contenu de nos microtransactions n’est pas encore entièrement déterminé mais nous avons un bon système en place pour le soutenir. J’aimerai donc prendre un moment pour vous expliquer nos objectifs et le système que nous avons développé pour les atteindre.

Nous croyons aux microtransactions car elles financent le développement continu du jeu d’une manière très directe et très ouverte. Vous, le consommateur, décidez de la somme d’argent que vous dépenserez après la sortie du jeu, en fonction de votre attache au jeu. Vous aurez un jeu complet et jouable quoiqu’il arrive, mais nous pensons pouvoir fournir du contenu et des services additionnels que vous seriez prêts à payer. Et quand vous les payez, vous aidez à financer notre soutien continu de Guild Wars 2 d’une manière qui profite à tous les joueurs.

Notre position sur les microtransactions est la suivante. Nous pensons que les joueurs doivent avoir la possibilité de dépenser de l’argent sur des objets qui fournissent une distinction visuelle et qui offrent plus de moyens au joueur de s’exprimer. Ils devraient aussi pouvoir dépenser de l’argent sur des services relatifs à leurs comptes et sur des objets de commodité qui font gagner du temps. Mais il n’est jamais acceptable que les joueurs achètent un jeu et ne puissent pas s’amuser avec leur achat sans avoir à faire des achats supplémentaires. Il n’est aussi jamais acceptable que les joueurs qui dépensent de l’argent aient un avantage injuste par rapport aux joueurs qui dépensent leur temps.

Je sais que rien de tout ceci n’est nouveau. Le jeu Guild Wars avait également des microtransactions. Mais les microtransactions étaient une idée introduite tardivement dans Guild Wars, alors que nous avons eu l’occasion avec Guild Wars 2 d’intégrer le système de microtransaction dès le départ, afin de donner aux joueurs plus d’options et plus de commodités sans pour autant sacrifier nos principes de conception. Voici ce que nous allons faire différemment cette fois-ci.

Il existe trois monnaies dans Guild Wars 2 : le karma, l’or et les gemmes. Le karma, que les joueurs gagnent et ne peuvent pas échanger, est utilisé pour des récompenses particulières. L’or est la monnaie courante dans le jeu. Et les gemmes sont une monnaie payante qui est utilisée pour acheter les microtransactions.

Nous possédons un nouveau marché entre joueurs qui permet d’échanger de l’or pour des gemmes et des gemmes pour de l’or. Ainsi, il y a deux manières d’acquérir quelque chose que vous désirez, que cela soit un objet en jeu ou bien une microtransaction : vous pouvez jouer pour gagner de l’or ou bien vous pouvez utiliser de l’argent pour acheter des gemmes. Nous pensons que ceci est important car cela permet à plus de joueurs de jouer à pied d’égalité, qu’ils utilisent leur temps libre ou bien leurs revenus disponibles pour le faire.

Les joueurs de longue date de MMOs remarqueront les similarités de notre système avec le système de PLEX d’EVE. De façon identique, notre système met le commerce de l’or entre les mains des joueurs plutôt que dans celles des sociétés de RMT [NdT : Real-Money Trading, échange d’argent virtuel pour de l’argent réel].

Nous pensons que c’est une très bonne chose.

Du point de vue du joueur, les sociétés RMT n’ont que des mauvaises motivations : plus ils gagnent d’argent à partir de la vente d’or, plus ils inondent le jeu d’annonces, ils utilisent de réseaux de bots pour amasser de l’or et ils piratent les comptes pour récupérer l’or qu’ils contiennent. A l’inverse, les joueurs n’ont que des bonnes motivations. Si un joueur achète de l’or d’un autre joueur, il obtient l’or qu’il désire, le vendeur obtient des gemmes qu’il peut utiliser pour les microtransactions et ArenaNet génère des revenus de la vente de gemmes, revenus que nous pouvons employer à continuer de consolider et mettre à jour le jeu. Tout le monde est gagnant.

Nous aimons aussi l’aspect interchangeable des gemmes et de l’or car cela rend le reste de l’économie en jeu plus attirant. Nous aurons dans le jeu un comptoir pour les joueurs (un peu comme un hôtel des ventes mais en mieux) et nous en parlerons dans un article du blog à venir. Etant donné que les gemmes peuvent être échangées pour de l’or et vice-versa, nous n’avons pas besoin de deux systèmes d’échange, l’un pour l’or et l’autre pour les gemmes. Dans Guild Wars 2, tout ce qui est dans la maison des ventes s’échange pour de l’or, mais bien évidemment quelqu’un qui veut gagner des gemmes peut tout simplement vendre des objets pour de l’or et ensuite convertir l’or en gemmes.

Nous avons toujours pris notre responsabilité envers les joueurs avec le jeu original Guild Wars très au sérieux et nous continuerons de le faire avec Guild Wars 2. Nous croyons que les fondements que je viens de décrire ici sont justes et sont ceux sur lesquels nous devons nous appuyer. Nous avons hâte de partager avec vous plus de détails à l’avenir, alors que nous déterminons le contenu de nos microtransactions.

Mike O’Brien

Bâtir le communautaire - Martin Kerstein - 15 Mars 2012

(Ce texte est la traduction de cet article de notre blog)

L'aspect communautaire est une partie essentielle de tout jeu en ligne. Comme notre directeur de marque globale Chris Lye se plaît à expliquer " nous ne sommes pas une société de jeux vidéo, nous sommes une société qui bâtit une communauté. Il se trouve juste que nous avons un des moyens les plus cool de bâtir une communauté, par le biais d'un jeu vidéo. " Le communautaire est au cœur de chacun d'entre nous à ArenaNet. C'est un aspect qui était au centre de la philosophie de Guild Wars dès le début. De la même manière qu'ArenaNet innove et repense le genre d'une manière audacieuse (et s'aventure dans des recoins où aucun studio de développement de jeu n'est jamais allé), nous travaillons tout le temps sur de nouvelles manières de collaborer avec tous nos membres passionnés.

Je voudrais souligner tout de suite les deux plus importants changements dans la manière dont nous allons interagir avec nos communautés en passant du premier Guild Wars à Guild Wars 2 : nous aurons des forums officiels et nous n'aurons pas de programme communautaire traditionnel.

Ceci ne veut pas dire que nous ne soutiendrons plus tous nos fansites dévoués ! Nous continuerons à collaborer avec les fansites comme nous l'avons fait par le passé, mais en plus des fansites " traditionnels ", nous fournirons aussi une tribune pour soutenir les communautés et projets plus petits ou spécialisés qui n'auraient pas pu avoir une place dans un programme traditionnel, tels que les blogs, les machinimas, etc.

Prenons un peu de recul et regardons la manière dont les communautés, les jeux vidéo et la gestion des communautés ont évolués lors des 6 dernières années. Quand j'ai commencé à travailler sur Guild Wars en 2006, les fansites traditionnels et les forums étaient les principaux lieux où les fans se rencontraient. Les réseaux sociaux tels que Facebook et Twitter en étaient encore à leurs balbutiements.

Beaucoup de choses ont changé depuis. Quelque chose de très important à garder à l'esprit : il n'y a pas une " communauté " unique. Ce n'est pas une population monolithique et unifiée, mais plutôt un écosystème à multiples facettes, vivant et évoluant. Vous trouverez des communautés sur les fansites, sur Twitter, sur Facebook, sur les blogs, sur Youtube, sur les sites de guildes et dans beaucoup d'autres endroits.

La grande majorité de ces communautés n'iront jamais sur un fansite ou sur un forum officiel, et il est même possible qu'elles ne soient pas proches de la notion traditionnelle de communauté de joueur. Prenons un exemple : il y a beaucoup de gens sur Facebook qui jouent à des jeux, à la fois sur console et sur PC, mais ils ne se considèrent pas forcément comme des " joueurs " de manière traditionnelle. Néanmoins, ils sont quand même passionnés et peuvent être des participants de grande valeur pour la communauté dans son ensemble.

Le défi aujourd'hui pour la gestion des communautés est de pouvoir être en contact avec toutes ces différentes communautés et de les aider selon leurs caractéristiques et besoins spécifiques. Notre but est donc d'utiliser un écosystème évolutif et inclusif à la place d'un strict programme de fansites qui ne peut pas vraiment évoluer et exclut une grande partie des fans.

Pour atteindre notre but, nous avons aussi besoin que les fans de toutes les différentes communautés soient proactifs. En collaborant, c'est-à-dire que vous attirez notre attention sur des projets communautaires incroyables et géniaux et que nous les mettons en valeur pour la communauté au sens large, nous pourrons tous ensemble bâtir quelque chose de formidable, qui durera et qui profitera à chacun d'entre vous. Pour faciliter les choses, nous allons vous donner des outils tels que notre wiki et des forums spécialisés qui permettrons à nos joueurs passionnés de collaborer librement et de partager des ressources et des idées.

Ceci m'amène au second sujet que je veux aborder dans cet article : nos valeurs communautaires.

Notre but ultime est de créer un environnement qui soit respectueux, accueillant, amical, et accessible à toutes et tous. Nous voulons créer une communauté globale où tout le monde se sente chez soi et un environnement qui encourage à la fois créativité et collaboration.

L'objectif principal est d'être accessible à toutes et à tous (et non pas d'être intolérant), d'encourager les collaborations entre communautés et de créer une ambiance d'entraide, amicale et avant tout respectueuse. Il y a une tendance malheureuse chez certaines communautés en ligne à encourager des comportements nuisibles au fun de beaucoup de joueurs en laissant se développer une ambiance que l'on pourrait appeler toxique et inhospitalière. Nous voulons créer un nouveau standard et faire en sorte que la communauté Guild Wars 2 soit mûre, amicale, serviable, accessible à toutes et tous et soit reconnue par l'industrie en tant que telle. L'objectif est de faire en sorte que le jeu ainsi que nos forums satisfasse ces valeurs et nous évaluerons notre soutien aux communautés sur la base des valeurs qu'elles appliquent en leur sein.

J'espère qu'avec cet article nous avons pu vous éclairer sur certains points que nous avons pu voir mentionné ici et là par le passé. Nous vivons une période captivante et tout le monde à ArenaNet est impatient de bâtir une communauté fantastique avec votre aide. Rendez-vous dans le jeu !

Bienvenue dans l’année du Dragon ! - Mike O'Brien - 23 Janvier 2012

(Ce texte est la traduction de cet article de notre blog)

Nous sommes aujourd’hui le premier jour du calendrier lunaire et, selon le système zodiacal asiatique, le premier jour de l’année du Dragon. C’est de bonne augure pour nous tous à ArenaNet, alors que nous nous préparons à faire de ceci notre année du Dragon.

Si l’on en croit la tradition, le dragon incarne la passion, l’indépendance et l’ambition. Nous pensons que c’est une analogie parfaite pour ce que nous tentons d’accomplir avec Guild Wars 2. Nous sommes une société où beaucoup d’employés sont des fans de MMO et de RPG et nous nous sommes fixé pour objectif de repenser les fondamentaux de comment offrir une expérience de RPG en ligne. Donc cette année, l’année du Dragon, délaissons les vieilles façons de penser– le vieux modèle rebattu des quêtes, les combats répétitifs et rigides, et les abonnements mensuels – et ouvrons la voie à une nouvelle façon de penser.

Guild Wars 2 a capturé l’imagination des joueurs et des médias aux quatre coins du monde avec son système de combat orienté action, son monde vivant et rempli d’événements dynamiques, son expérience de jeu de rôle hautement personnalisée, et le talent artistique et artisanal qui imprègne tous les éléments du jeu. L’année dernière des milliers d’entre vous nous ont rejoints lors de salons et d’événements à travers le monde pour tester vous-même Guild Wars 2. Cette année, vous pourrez enfin vous immerger dans le monde vaste et varié de la Tyrie.

Nous avons récemment terminé notre premier test bêta fermé et nous sommes maintenant prêts à organiser des événements de plus en plus larges. En février, nous inviterons certains membres de la presse afin de participer à un test bêta, et en mars et avril nous augmenterons de façon agressive la taille de nos événements de test bêta afin qu’un grand nombre d’entre vous puissent participer. Et bien évidemment tout ceci nous amène à la sortie officielle du jeu plus tard cette année.

Restez donc à l’écoute du site web de Guild Wars 2, de notre page Facebook et du blog d’ArenaNet (en anglais) pour plus d’informations sur comment participer à un des événements bêta à venir.

Les cinq dernières années ont étés une incroyable aventure, à travailler avec la communauté et notre équipe d’artistes, de concepteurs et de programmeurs dévoués à la réalisation de ce projet. Cette année, les fruits de ce travail verront le jour. Nous sommes impatients de pouvoir jouer au jeu avec vous.

Bienvenue donc dans l’année du Dragon – l’année de Guild Wars 2.

Mike O’Brien


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